Strona 3 z 3

Odp: [TEST] GTA: San Andreas + wine

: 07 wrz 2009, 22:32
autor: pawdom
wine: could not load L"C:\\windows\\system32\\gta_sa.exe": Module not found
Skopiuj plik uruchamiający grę: gta-sa.exe do folderu: C:\\windows\system32\ a następnie zmień jego nazwę na gta_sa.exe ( znak: - zastępujesz znakiem: _ )
Miałem ten sam problem i po tych czynnościach gra uruchamia się poprawnie

Odp: [TEST] GTA: San Andreas + wine

: 20 wrz 2009, 17:22
autor: lukaszforum

Kod: Zaznacz cały

wine 
gta_sa.exe
fixme:d3d_caps:wined3d_guess_vendor Received unrecognized GL_VENDOR "DRI R300 Pr
oject". Returning VENDOR_WINE.
fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),0,0x177f61c,0x00000000), stub!
fixme:d3d_caps:wined3d_guess_vendor Received unrecognized GL_VENDOR "DRI R300 Pr
oject". Returning VENDOR_WINE.
fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),0,0x177f60c,0x00000000), stub!
fixme:d3d_caps:wined3d_guess_vendor Received unrecognized GL_VENDOR "DRI R300 Pr
oject". Returning VENDOR_WINE.
fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),0,0x177f274,0x00000000), stub!
fixme:d3d_caps:wined3d_guess_vendor Received unrecognized GL_VENDOR "DRI R300 Pr
oject". Returning VENDOR_WINE.
fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),0,0x177f70c,0x00000000), stub!
fixme:system:SystemParametersInfoW Unimplemented action: 59 (SPI_SETSTICKYKEYS)
wine: Unhandled page fault on read access to 0x00000000 at address 0x4dd5a3 (thr
ead 0009), starting debugger...
Unhandled exception: page fault on read access to 0x00000000 in 32-bit code (0x0
04dd5a3).
err:dbghelp_msc:codeview_process_info Unknown CODEVIEW signature 088d8601 in mod
ule L"gta_sa"
Register dump:
 CS:0073 SS:007b DS:007b ES:007b FS:0033 GS:003b
 EIP:004dd5a3 ESP:0177fbd0 EBP:7ed3c0c0 EFLAGS:00210293(  R- --  I S -A- -C)
 EAX:00000000 EBX:00000000 ECX:00000000 EDX:00000000
 ESI:00b6bd44 EDI:0000001b
Stack dump:
0x0177fbd0:  0000001b 00ba6748 7ed3c0c0 00000000
0x0177fbe0:  00000000 bf800000 00000000 00000000
0x0177fbf0:  3f800000 00000000 00000000 00000000
0x0177fc00:  3f800000 00000000 00000000 00000000
0x0177fc10:  00000000 00000000 00000000 00000000
0x0177fc20:  00000000 00000000 00000000 00000000
Backtrace:
=>0 0x004dd5a3 in gta_sa (+0xdd5a3) (0x7ed3c0c0)
  1 0x000248ec (0x81e58955)
  2 0x00000000 (0x00000000)
0x004dd5a3: movsbl      0x0(%ecx,%eax,1),%edx
Modules:
Module  Address                 Debug info      Name (96 modules)

PE        230000-  239000       Deferred        ogg
PE        240000-  348000       Deferred        vorbis
PE        350000-  380000       Deferred        eax
PE        400000- 1577000       Export          gta_sa
PE      10000000-10011000       Deferred        vorbisfile
ELF     7b800000-7b96e000       Deferred        kernel32<elf>
  \-PE  7b820000-7b96e000       \               kernel32
ELF     7bc00000-7bcb1000       Deferred        ntdll<elf>
  \-PE  7bc10000-7bcb1000       \               ntdll
ELF     7bf00000-7bf04000       Deferred        <wine-loader>
ELF     7db73000-7dba6000       Deferred        uxtheme<elf>
  \-PE  7db80000-7dba6000       \               uxtheme
ELF     7dba6000-7dc02000       Deferred        shlwapi<elf>
  \-PE  7dbb0000-7dc02000       \               shlwapi
ELF     7dc02000-7dce7000       Deferred        oleaut32<elf>
  \-PE  7dc20000-7dce7000       \               oleaut32
ELF     7dce7000-7ddb0000       Deferred        comctl32<elf>
  \-PE  7dcf0000-7ddb0000       \               comctl32
ELF     7ddb0000-7ddd6000       Deferred        msvfw32<elf>
  \-PE  7ddc0000-7ddd6000       \               msvfw32
ELF     7ddd6000-7de48000       Deferred        quartz<elf>
  \-PE  7dde0000-7de48000       \               quartz
ELF     7de48000-7de78000       Deferred        d3d9<elf>
  \-PE  7de50000-7de78000       \               d3d9
ELF     7de78000-7deb1000       Deferred        dinput<elf>
  \-PE  7de80000-7deb1000       \               dinput
ELF     7deb1000-7decb000       Deferred        dinput8<elf>
  \-PE  7dec0000-7decb000       \               dinput8
ELF     7decb000-7deda000       Deferred        libgcc_s.so.1
ELF     7def3000-7df40000       Deferred        dsound<elf>
  \-PE  7df00000-7df40000       \               dsound
ELF     7e140000-7e145000       Deferred        libdrm_radeon.so.1
ELF     7e145000-7e3bc000       Deferred        r300_dri.so
ELF     7e3bc000-7e3c5000       Deferred        librt.so.1
ELF     7e3c5000-7e42a000       Deferred        libgl.so.1
ELF     7e465000-7e5a4000       Deferred        wined3d<elf>
  \-PE  7e480000-7e5a4000       \               wined3d
ELF     7e5a4000-7e5fc000       Deferred        ddraw<elf>
  \-PE  7e5b0000-7e5fc000       \               ddraw
ELF     7e5fc000-7e611000       Deferred        midimap<elf>
  \-PE  7e600000-7e611000       \               midimap
ELF     7e611000-7e637000       Deferred        msacm32<elf>
  \-PE  7e620000-7e637000       \               msacm32
ELF     7e637000-7e64f000       Deferred        msacm32<elf>
  \-PE  7e640000-7e64f000       \               msacm32
ELF     7e64f000-7e68d000       Deferred        wineoss<elf>
  \-PE  7e660000-7e68d000       \               wineoss
ELF     7e68d000-7e696000       Deferred        libxcursor.so.1
ELF     7e696000-7e69b000       Deferred        libxfixes.so.3
ELF     7e69b000-7e69f000       Deferred        libxcomposite.so.1
ELF     7e69f000-7e6a7000       Deferred        libxrandr.so.2
ELF     7e6a7000-7e6b1000       Deferred        libxrender.so.1
ELF     7e6b1000-7e6b7000       Deferred        libxxf86vm.so.1
ELF     7e6b7000-7e6ba000       Deferred        libxinerama.so.1
ELF     7e6ba000-7e6db000       Deferred        imm32<elf>
  \-PE  7e6c0000-7e6db000       \               imm32
ELF     7e6db000-7e6e0000       Deferred        libxdmcp.so.6
ELF     7e6e0000-7e6fa000       Deferred        libxcb.so.1
ELF     7e6fa000-7e6fe000       Deferred        libxau.so.6
ELF     7e6fe000-7e703000       Deferred        libuuid.so.1
ELF     7e9f6000-7ea64000       Deferred        rpcrt4<elf>
  \-PE  7ea00000-7ea64000       \               rpcrt4
ELF     7ea64000-7eb60000       Deferred        ole32<elf>
  \-PE  7ea80000-7eb60000       \               ole32
ELF     7eb60000-7eb8e000       Deferred        ws2_32<elf>
  \-PE  7eb70000-7eb8e000       \               ws2_32
ELF     7eb8e000-7ebe5000       Deferred        advapi32<elf>
  \-PE  7eba0000-7ebe5000       \               advapi32
ELF     7ebe5000-7ec87000       Deferred        gdi32<elf>
  \-PE  7ec00000-7ec87000       \               gdi32
ELF     7ec87000-7edd3000       Deferred        user32<elf>
  \-PE  7eca0000-7edd3000       \               user32
ELF     7edd3000-7ee6f000       Deferred        winmm<elf>
  \-PE  7ede0000-7ee6f000       \               winmm
ELF     7ef99000-7efa5000       Deferred        libnss_files.so.2
ELF     7efa5000-7efb0000       Deferred        libnss_nis.so.2
ELF     7efb0000-7efc9000       Deferred        libnsl.so.1
ELF     7efc9000-7efef000       Deferred        libm.so.6
ELF     7eff7000-7f000000       Deferred        libnss_compat.so.2
ELF     b7db2000-b7db6000       Deferred        libdl.so.2
ELF     b7db6000-b7f19000       Deferred        libc.so.6
ELF     b7f19000-b7f32000       Deferred        libpthread.so.0
ELF     b7f43000-b807f000       Deferred        libwine.so.1
ELF     b8081000-b809f000       Deferred        ld-linux.so.2
Threads:
process  tid      prio (all id:s are in hex)
00000008 (D) C:\Program Files\Rockstar Games\GTA San Andreas\gta_sa.exe
        0000001e    0
        0000001d   15
        00000018    0
        00000009    0 <==
0000000e 
        00000015    0
        00000014    0
        00000010    0
        0000000f    0
00000011 
        00000017    0
        00000016    0
        00000013    0
        00000012    0
00000019 
        0000001a    0
Backtrace:
=>0 0x004dd5a3 in gta_sa (+0xdd5a3) (0x7ed3c0c0)
  1 0x000248ec (0x81e58955)
  2 0x00000000 (0x00000000)
Karta ATI 9550. Akceleracja jest. Po włączeniu jest biały ekran, naciskam jakiś lawisz, pijawia się jeszcze biały ekran ze dwa razy i koniec. (dopisek winedebug-all nie działa)

Odp: [TEST] GTA: San Andreas + wine

: 24 wrz 2009, 21:27
autor: NSLW
Nie zadziała bo masz otwarte sterowniki.

Odp: [TEST] GTA: San Andreas + wine

: 26 wrz 2009, 17:39
autor: lukaszforum
NSLW trudno mieć na 9.04 sterownik zamknięty dla radeona 9550, chyba że coś się zmieniło?

Odp: [TEST] GTA: San Andreas + wine

: 27 wrz 2009, 08:24
autor: NSLW
Nic się nie zmieniło. Mogę tylko powiedzieć że sterownik do tej karty jest lepszy w Fedorze 11, bo obsługa OpenGL jest do wersji 1.4 a nie do 1.3 jak w Ubuntu 9.04 To chyba nie jest maksymalna wersja obsługiwana przez tą kartę, ale może wystarczyłoby do ruszenia GTA.

Odp: [TEST] GTA: San Andreas + wine

: 24 sty 2010, 15:45
autor: slodki
Gdy uruchamiam GTA:SA wyskakuje czarny ekran, po chwili znika i wine się wyłącza. Nie ważne czy uruchamiam "winedebug" czy nie, i tak jest to samo w terminalu:
slodki@slodki-ubuntu-desktop:~/.wine/drive_c/Program Files/Rockstar Games/GTA San Andreas$ winedebug=-all wine gta_sa.exe
fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),0,0x177f648,0x00000000), stub!
fixme:d3d:test_pbo_functionality >>>>>>>>>>>>>>>>> GL_INVALID_OPERATION (0x502) from Loading the PBO test texture
@ directx.c / 3823
fixme:dsalsa:IDsDriverBufferImpl_SetVolumePan (0x12a2d0,0x12e4c8): stub
fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),0,0x177f184,0x00000000), stub!
fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),1,0x177f184,0x00000000), stub!
fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),0,0x177f184,0x00000000), stub!
fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),1,0x177f184,0x00000000), stub!
fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),0,0x177ef98,0x00000000), stub!
wine: Call from 0x22242ad to unimplemented function GDI32.dll.GdiEntry1, aborting
wine: Unimplemented function GDI32.dll.GdiEntry1 called at address 0x22242ad (thread 0009), starting debugger...
To prawdopodobnie proglem z GDI32.dll. Szukałem w Internecie, pobrałem ten plik, wgrałem go do "/home/slodki/.wine/drive_c/windows/system32", ale to nic nie dało.
Szukałem w internecie i stosowałem się do rad: instalowałem DX, stery mam (ATI radeon 9550), emulacja pulpitu, WINE 1.1.14, wpisy do rejestru wprowadziłem (te z gry.ubuntu.pl), sprawdzałem nawet na appdb wine... Nie wiem co robić, pomocy!

EDIT:
Dodałem GDI32.dll do bibliotek WINE i teraz jest coś takiego:
slodki@slodki-ubuntu-desktop:~/.wine/drive_c/Program Files/Rockstar Games/GTA San Andreas$ winedebug=-all wine gta_sa.exe
err:module:attach_process_dlls "user32.dll" failed to initialize, aborting
err:module:LdrInitializeThunk Main exe initialization for L"C:\\Program Files\\Rockstar Games\\GTA San Andreas\\gta_sa.exe" failed, status c0000005

EDIT:
Już rozwiązałem swój problem. Usunąłem katalog .wine w folderze domowym i zainstalowałem "na sucho" Andreasa. Wszystko działa "jak ta lala". Już nigdy nie wrócę do Windowsa.

Odp: [TEST] GTA: San Andreas + wine

: 17 lut 2010, 11:54
autor: Jaros
Hm, u mnie gry się nawet nie daje zainstalować. Kiedy uruchamiam z obrazu plik setup.exe dostaję błąd: http://iv.pl/images/961r0layynp2cbyjfh1s.jpg

EDIT: Jakoś zainstalowałem uruchamiając z plików na dysku, ale gdy chcę odpalić to po logach mam czarny ekran i nie pomaga klikanie myszą/spacja/enter.

Mam ubuntu 9.10
AMD Sempron 2,0 GHz
GeForce 5500 FX
1,5 GB RAM

Odp: [TEST] GTA: San Andreas + wine

: 18 lut 2010, 22:15
autor: paul_pl
a wine masz?

Odp: [TEST] GTA: San Andreas + wine

: 19 lut 2010, 10:02
autor: Jaros
Oczywiście że mam. W końcu rozwiązałem problem - pomogła instalacja starszej wersji (1.1.18 ).

Odp: [TEST] GTA: San Andreas + wine

: 12 mar 2010, 13:19
autor: przesadaboy
Hej all ;p wrocilem znów i ponownie chcialem sobie zagrac na san andreas ale na najnowszysym systemie nie da sie uruchomic , nie bede szukal przyczyny bo nieznajde , wiec kto by mi wyslal caly katalog wine z juz zainstalowanym san andreas (ja mam orginal;na plytke) najlepiej jest wyslac ;p prostota w przyrodzie .
"nie umiesz wejsc na duza góre wejdz na mniejsza"

Odp: [TEST] GTA: San Andreas + wine

: 15 mar 2010, 09:08
autor: Bangeusz
Cóż, powiedzcie jeszcze proszę, jak to wygląda od strony aplikacji SAMP? Działa na ubuntu?

Odp: [TEST] GTA: San Andreas + wine

: 22 lis 2010, 21:25
autor: lukaszforum
Trochę odgrzewany temat, ale może się komuś przydać.

Znalazłem rozwiązanie problemu związany z teksturami w gtasa a raczej ich brakiem w filmikach, menu i czasami w grze.

Na otwartych sterownikach mesa, nie ma biblioteki ktorą ta gra wykorzystuje, trzeba zainstalować ręcznie http://debian-multimedia.org/dists/unst ... -dxtn0.php

Po tym, wszystko powinno być ok, pod warunkiem że mamy mocniejszego kompa ;) u mnie niestety gta sa działa dość wolno (choć na xp było płynnie) i to jedyny problem.

Odp: [TEST] GTA: San Andreas + wine

: 26 lis 2010, 23:57
autor: huberthx
Ja posiadam geforce 9800gt 512mb ddr3, ram 2gb ddr3 i athlon 2 x2 2,8gh i gra jak się ją włącza zawsze tnie nie ważne jaka rozdzielczość była by ustawiona dopiero po zmianie rozdzielczości na inną (może być na najwyższą) gra chodzi płynnie

Odp: [TEST] GTA: San Andreas + wine

: 03 gru 2010, 20:25
autor: Diseant
@Bangeusz - SAMP działa prawidłowo bez żadnych problemów. Niestety gorzej jest z MTA, ale to już inna historia.

Czasem zdarzą się crashe, jeżeli autor skryptu mapy "nawali" obiektów na mapie...

@huberthx - Żeby gra działała płynnie, należy wyłączyć Pixel Shaders oraz Vertex Shaders i wyłączyć w grze FPS Limit. Powinno pomóc.

Pozdr.