Re: Czemu Totem przycina film HD 1920x1080 mimo że mam T2400?
: 23 kwie 2011, 17:27
autor: masaro1
1 nie próbowałem
2 nie wiem
3 nie wiem
tom@tom-ThinkPad-X60:~$ lspci | grep VGA
00:02.0 VGA compatible controller: Intel Corporation Mobile 945GM/GMS, 943/940GML Express Integrated Graphics Controller (rev 03)
tom@tom-ThinkPad-X60:~$
tom@tom-ThinkPad-X60:~$ glxinfo
name of display: :0.0
display: :0 screen: 0
direct rendering: Yes
server glx vendor string: SGI
server glx version string: 1.4
server glx extensions:
GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_import_context, GLX_EXT_texture_from_pixmap,
GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_MESA_copy_sub_buffer,
GLX_OML_swap_method, GLX_SGI_make_current_read, GLX_SGI_swap_control,
GLX_SGIS_multisample, GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_pbuffer,
GLX_SGIX_visual_select_group, GLX_INTEL_swap_event
client glx vendor string: Mesa Project and SGI
client glx version string: 1.4
client glx extensions:
GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_import_context,
GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_MESA_copy_sub_buffer,
GLX_MESA_swap_control, GLX_OML_swap_method, GLX_OML_sync_control,
GLX_SGI_make_current_read, GLX_SGI_swap_control, GLX_SGI_video_sync,
GLX_SGIS_multisample, GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_pbuffer,
GLX_SGIX_visual_select_group, GLX_EXT_texture_from_pixmap,
GLX_INTEL_swap_event
GLX version: 1.4
GLX extensions:
GLX_ARB_get_proc_address, GLX_ARB_multisample, GLX_EXT_import_context,
GLX_EXT_visual_info, GLX_EXT_visual_rating, GLX_MESA_copy_sub_buffer,
GLX_MESA_swap_control, GLX_OML_swap_method, GLX_OML_sync_control,
GLX_SGI_make_current_read, GLX_SGI_swap_control, GLX_SGI_video_sync,
GLX_SGIS_multisample, GLX_SGIX_fbconfig, GLX_SGIX_pbuffer,
GLX_SGIX_visual_select_group, GLX_EXT_texture_from_pixmap,
GLX_INTEL_swap_event
OpenGL vendor string: Tungsten Graphics, Inc
OpenGL renderer string: Mesa DRI Intel(R) 945GM GEM 20100330 DEVELOPMENT x86/MMX/SSE2
OpenGL version string: 1.4 Mesa 7.9-devel
OpenGL extensions:
GL_ARB_copy_buffer, GL_ARB_depth_texture, GL_ARB_draw_buffers,
GL_ARB_draw_elements_base_vertex, GL_ARB_fragment_program,
GL_ARB_half_float_pixel, GL_ARB_map_buffer_range, GL_ARB_multisample,
GL_ARB_multitexture, GL_ARB_pixel_buffer_object, GL_ARB_point_parameters,
GL_ARB_point_sprite, GL_ARB_provoking_vertex, GL_ARB_shader_objects,
GL_ARB_shading_language_100, GL_ARB_shadow, GL_ARB_sync,
GL_ARB_texture_border_clamp, GL_ARB_texture_compression,
GL_ARB_texture_cube_map, GL_ARB_texture_env_add,
GL_ARB_texture_env_combine, GL_ARB_texture_env_crossbar,
GL_ARB_texture_env_dot3, GL_ARB_texture_mirrored_repeat,
GL_ARB_texture_non_power_of_two, GL_ARB_texture_rectangle,
GL_ARB_transpose_matrix, GL_ARB_vertex_array_object,
GL_ARB_vertex_buffer_object, GL_ARB_vertex_program, GL_ARB_vertex_shader,
GL_ARB_window_pos, GL_EXT_abgr, GL_EXT_bgra, GL_EXT_blend_color,
GL_EXT_blend_equation_separate, GL_EXT_blend_func_separate,
GL_EXT_blend_logic_op, GL_EXT_blend_minmax, GL_EXT_blend_subtract,
GL_EXT_cull_vertex, GL_EXT_compiled_vertex_array, GL_EXT_copy_texture,
GL_EXT_draw_range_elements, GL_EXT_framebuffer_blit,
GL_EXT_framebuffer_multisample, GL_EXT_framebuffer_object,
GL_EXT_fog_coord, GL_EXT_gpu_program_parameters, GL_EXT_multi_draw_arrays,
GL_EXT_packed_depth_stencil, GL_EXT_packed_pixels,
GL_EXT_pixel_buffer_object, GL_EXT_point_parameters,
GL_EXT_polygon_offset, GL_EXT_provoking_vertex, GL_EXT_rescale_normal,
GL_EXT_secondary_color, GL_EXT_separate_specular_color,
GL_EXT_shadow_funcs, GL_EXT_stencil_two_side, GL_EXT_stencil_wrap,
GL_EXT_subtexture, GL_EXT_texture, GL_EXT_texture3D,
GL_EXT_texture_cube_map, GL_EXT_texture_edge_clamp,
GL_EXT_texture_env_add, GL_EXT_texture_env_combine,
GL_EXT_texture_env_dot3, GL_EXT_texture_filter_anisotropic,
GL_EXT_texture_lod_bias, GL_EXT_texture_object, GL_EXT_texture_rectangle,
GL_EXT_vertex_array, GL_3DFX_texture_compression_FXT1,
GL_APPLE_client_storage, GL_APPLE_packed_pixels,
GL_APPLE_vertex_array_object, GL_APPLE_object_purgeable,
GL_ATI_blend_equation_separate, GL_ATI_texture_env_combine3,
GL_ATI_separate_stencil, GL_IBM_multimode_draw_arrays,
GL_IBM_rasterpos_clip, GL_IBM_texture_mirrored_repeat,
GL_INGR_blend_func_separate, GL_MESA_pack_invert, GL_MESA_ycbcr_texture,
GL_MESA_window_pos, GL_NV_blend_square, GL_NV_light_max_exponent,
GL_NV_packed_depth_stencil, GL_NV_texgen_reflection,
GL_NV_texture_env_combine4, GL_NV_texture_rectangle, GL_NV_vertex_program,
GL_NV_vertex_program1_1, GL_OES_read_format, GL_SGIS_generate_mipmap,
GL_SGIS_texture_border_clamp, GL_SGIS_texture_edge_clamp,
GL_SGIS_texture_lod, GL_SUN_multi_draw_arrays, GL_OES_EGL_image
32 GLX Visuals
visual x bf lv rg d st colorbuffer sr ax dp st accumbuffer ms cav
id dep cl sp sz l ci b ro r g b a F gb bf th cl r g b a ns b eat
----------------------------------------------------------------------------
0x021 24 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 . . 0 24 8 0 0 0 0 0 0 None
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0x08d 24 tc 0 24 0 r . . 8 8 8 0 . . 0 0 0 0 0 0 0 0 0 None
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0x0a9 24 dc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 . . 0 24 8 16 16 16 16 0 0 Slow
0x05c 32 tc 0 32 0 r y . 8 8 8 8 . . 0 24 8 0 0 0 0 0 0 None
48 GLXFBConfigs:
visual x bf lv rg d st colorbuffer sr ax dp st accumbuffer ms cav
id dep cl sp sz l ci b ro r g b a F gb bf th cl r g b a ns b eat
----------------------------------------------------------------------------
0x05d 0 tc 0 16 0 r . . 5 6 5 0 . . 0 0 0 0 0 0 0 0 0 None
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tom@tom-ThinkPad-X60:~$
Re: Czemu Totem przycina film HD 1920x1080 mimo że mam T2400?
: 24 kwie 2011, 15:22
autor: pioruns
To nie żarty. Ja w lapku mam T5500 2x1.66 GHz i 1920x1080 też przycina. Co prawda dało się oglądać, ale prawdziwą płynność zobaczyłem, jak porównałem z obrazem na innym komputerze, stacjonarnym z 4 rdzeniami, gdzi obraz szedł pełną parą full-sync.
Po prostu te procki Core Duo, Core 2 Duo nie nadają się do tego dobrze. Na windows też mi przycinało. (karta graficzna nie obsługuje przetwarzania HD).
Re: Czemu Totem przycina film HD 1920x1080 mimo że mam T2400?
: 25 kwie 2011, 10:32
autor: Foka0111
pioruns pisze:To nie żarty. Ja w lapku mam T5500 2x1.66 GHz i 1920x1080 też przycina. Co prawda dało się oglądać, ale prawdziwą płynność zobaczyłem, jak porównałem z obrazem na innym komputerze, stacjonarnym z 4 rdzeniami, gdzi obraz szedł pełną parą full-sync.
Po prostu te procki Core Duo, Core 2 Duo nie nadają się do tego dobrze. Na windows też mi przycinało. (karta graficzna nie obsługuje przetwarzania HD).
Ten procek podany przez ciebie 1.66 GHz jest za słaby do pełnego HD a to wszystko dodatkowo zależy jeszcze od kodowania flmu HD.
Na moim Core2Duo 2.13 GHz większość filmów oglądam płynnie,dodatkowo pod Windows 7 np. Matrix(matroska- H264) u mnie "używał" 80% obu rdzeni,na ubuntu pod gnomeMplayer używa ok.30- 50%. bez GPU
Z akcelerecją GPU to już inna bajka.
Na windowsie (nie wiem jak jest teraz ) kodek AVC był płatny a pierwsza jego wersja przy GPU kaszaniła obraz.
PoverDVD też wspiera GPU i też kosztuje.Tak,że Ubuntu lepiej wypada pod tym względem.
A tak nawiasem,do płynnego odtwarzania filmu z płyty Blue-Ray potrzebny jest jakiś Core 2 Duo ok. 3 GHz.
I to bez interaktywnego menu.Nawet stacjonarki różnie sobie z tym radzą.
Re: Czemu Totem przycina film HD 1920x1080 mimo że mam T2400?
: 25 kwie 2011, 13:02
autor: pioruns
Znam dwa odtwarzacze na Windows (darmowe), które w pełni wspierają GPU: VLC oraz Splash Lite. Bez problemu otworzysz film FullHD, użycie GPU można obserwować w GPU-Z; podczas odtwarzania użycie CPU wynosi kilka procent (AMD Phenom x4). Pod Linuksem też jest masa programów, ale ciężko zaobserwować, czy GPU jest wykorzystywane, chyba, żeby zegary GPU/VRAM i temperaturę karty porównywać do idle.