makson


23
Wszystkie portale internetowe, które chociażby w niewielkim stopniu interesują się cyfrową rozrywką, co i rusz przekazują nowe informacje od giganta gier komputerowych – firmy Valve, która ostatnimi czasy poczuła wielką miłość do Linuksa i nienawiść do Windows 8. Jednym z takich komunikatów, było niedawno stwierdzenie, że L4D2 po przeportowaniu na […]

OpenGL vs Direct3D (krótka historia)


Screen4 1
Tiny to technofil i wynalazca, który z zapałem korzysta ze skonstruowanych przez siebie urządzeń. Natomiast Big to postać obdarzona nadprzyrodzonymi mocami. Gdy Big ukradł cenny artefakt (majtki dziadka), to Tiny postanawia mu je odebrać. Do tego celu ma zamiar wykorzystać swoje genialne wynalazki, a od strony merytorycznej pomaga mu tajemniczy […]

Zagrajmy w "Tiny & Big in Grandpa's Leftovers"


34
Microsoft Windows 8 to najnowsza odsłona najpopularniejszego na świecie systemu na desktopy. Jego finalna wersja ma trafić do sprzedaży w październiku, ale już dziś można pobierać do testowania Release Preview, który najprawdopodobniej niewiele będzie się różnił od wydania końcowego. Poznanie przeciwnika to istotny element odnoszenia sukcesu. Dlatego postanowiłem popełnić artykuł […]

Windows 8 szansą dla Ubuntu?



7
W Ubuntu 12.04 otwarte sterowniki do kart graficznych są wysokiej jakości i na ogół wystarczająco dobrze kompensują brak zamkniętych odpowiedników. W części pierwszej artykułu opisałem w jaki sposób powinno się podrasować otwarte sterowniki, żeby można było z nich wycisnąć jak najwięcej przy jednoczesnym całkowitym zachowaniu stabilności. Tym razem opiszę w […]

Podrasowywanie otwartych sterowników do grafiki cz.2


Balanced Annihilation 6
Wielu bardziej doświadczonych miłośników strategii czasu rzeczywistego na pewno kojarzy tytuł „Total Annihilation” z roku 1997. Gra ta wyróżniała się spośród innych nowatorskim podejściem do tworzenia konstrukcji i jednostek, dużą różnorodnością oraz ilością wojska, a przede wszystkim bardzo realistyczną fizyką. Przez wielu gra jest uważana za niedościgniony wzór gatunku. Wielką […]

Zagrajmy w "Balanced Annihilation"


12
Pierwszą rzeczą jaką zazwyczaj robi wielu użytkowników po instalacji Ubuntu, jest doinstalowanie zamkniętych sterowników do karty graficznej. Otrzymujemy wtedy pełne wsparcie dla OpenGL i innych dodatkowych technologii od ręki i nie musimy się już o nic martwić. Są jednak przypadki, gdy dla danego układu nie ma własnościowych modułów i musimy […]

Podrasowywanie otwartych sterowników do grafiki cz.1



84
Zgodnie z harmonogramem prac, kalendarzem Majów, przepowiedniami wróżek i afrykańskich szamanów – dzisiaj, dnia 26 kwietnia 2012 roku, ma miejsce długo wyczekiwana premiera najnowszego i najlepszego wydania Ubuntu. Zaledwie kilka godzin temu światło dzienne ujrzała wersja 12.04 naszego ulubionego systemu, który przybrał tym razem nazwę Precise Pangolin. Precyzyjny pangolin (lub […]

Ubuntu 12.04 "Precise Pangolin" wydane



16
Przyszedł czas na drugi artykuł, który ma za zadanie przybliżyć czytelnikowi złożony sposób, w jaki Linux obsługuje dźwięk. W poprzednim felietonie skupiłem się na sterownikach i ich API, które znane są użytkownikom pod akronimem ALSA. Jednak wraz ze wzrostem oczekiwań względem możliwości obsługi dźwięku, developerzy wielu dystrybucji Linuksa (w tym […]

Obsługa dźwięku w Linuksie – cz. 2 PulseAudio



16
Wraz z przejęciem przez AMD firmy ATI Technologies rozpoczęła się nowa era w obsłudze Radeonów na Linuksie. W celu stworzenia kompleksowego wsparcie dla swoich układów graficznych na Linuksa, AMD zatrudnia dwa zespoły tworzące sterowniki na tę platformę. Jeden z nich przygotowuje Catalysty o zamkniętym kodzie źródłowym. Głównym założeniem tej drużyny […]

AMD Radeon – benchmark



3
W komputerach PC tradycyjnie do generowania grafiki 3D korzysta się ze specjalnej dedykowanej jednostki zwanej kartą graficzną. Ponieważ główni producenci tych układów – Nvidia, AMD i Intel dostarczają dla nich pełne wsparcie pod Linuksa, to za implementację OpenGL (grafikę 3D) odpowiadają sterowniki od producenta. A co w przypadku, gdy grafika […]

Programowe renderowanie – benchmark