sterowniki


10
Ostatnimi czasu zarówno w prasie poświęconej Linuksowi, jak i na forach internetowych o tej tematyce panuje wzmożona dyskusja na temat serwerów wyświetlania: X-Server, Mir, Wayland, jak i ciągłe porównywanie zamkniętych sterowników do kart graficznych z ich otwartymi odpowiednikami opartymi o DRM (Direct Rendering Manager). Ten artykuł nie będzie jednak bezpośrednio […]

Bufor ramki w Linuksie


5
Zazwyczaj nowe, wysokobudżetowe gry komputerowe zachwycają nas niezwykle piękną grafiką. Aby również móc się nią cieszyć, użytkownicy Linuksa wybierają takie karty graficzne, które są zdolne do obsługi najnowszej wersji OpenGL w możliwie najwydajniejszy sposób. Podczas codziennej pracy (zwłaszcza gdy nie korzysta się z Unity lub GNOME-Shell) akceleracja 3D nie ma […]

Historia akceleracji 2D na Linuksie


7
W Ubuntu 12.04 otwarte sterowniki do kart graficznych są wysokiej jakości i na ogół wystarczająco dobrze kompensują brak zamkniętych odpowiedników. W części pierwszej artykułu opisałem w jaki sposób powinno się podrasować otwarte sterowniki, żeby można było z nich wycisnąć jak najwięcej przy jednoczesnym całkowitym zachowaniu stabilności. Tym razem opiszę w […]

Podrasowywanie otwartych sterowników do grafiki cz.2



12
Pierwszą rzeczą jaką zazwyczaj robi wielu użytkowników po instalacji Ubuntu, jest doinstalowanie zamkniętych sterowników do karty graficznej. Otrzymujemy wtedy pełne wsparcie dla OpenGL i innych dodatkowych technologii od ręki i nie musimy się już o nic martwić. Są jednak przypadki, gdy dla danego układu nie ma własnościowych modułów i musimy […]

Podrasowywanie otwartych sterowników do grafiki cz.1