Archiwum roku: R


23
Wszystkie portale internetowe, które chociażby w niewielkim stopniu interesują się cyfrową rozrywką, co i rusz przekazują nowe informacje od giganta gier komputerowych – firmy Valve, która ostatnimi czasy poczuła wielką miłość do Linuksa i nienawiść do Windows 8. Jednym z takich komunikatów, było niedawno stwierdzenie, że L4D2 po przeportowaniu na […]

OpenGL vs Direct3D (krótka historia)


Screen4 1
Tiny to technofil i wynalazca, który z zapałem korzysta ze skonstruowanych przez siebie urządzeń. Natomiast Big to postać obdarzona nadprzyrodzonymi mocami. Gdy Big ukradł cenny artefakt (majtki dziadka), to Tiny postanawia mu je odebrać. Do tego celu ma zamiar wykorzystać swoje genialne wynalazki, a od strony merytorycznej pomaga mu tajemniczy […]

Zagrajmy w "Tiny & Big in Grandpa's Leftovers"




5
Wieści ze świata Open Source: 17 – 23 lipca 2012 Sezonu ogórkowego ciąg dalszy, tak samo jak moich poszukiwań idealnego, desktopowego czytnika RSS. W czasie testów wykasowałem sobie z archiwum część materiałów do dzisiejszego wydania Poniedzielnika, więc będzie ubogo. Na szczęście, pomimo zapowiedzi nie było wersji -rc8 nowego kernela i […]

Poniedzielnik: wieści ze świata OpenSource. Numer 57



34
Microsoft Windows 8 to najnowsza odsłona najpopularniejszego na świecie systemu na desktopy. Jego finalna wersja ma trafić do sprzedaży w październiku, ale już dziś można pobierać do testowania Release Preview, który najprawdopodobniej niewiele będzie się różnił od wydania końcowego. Poznanie przeciwnika to istotny element odnoszenia sukcesu. Dlatego postanowiłem popełnić artykuł […]

Windows 8 szansą dla Ubuntu?





7
W Ubuntu 12.04 otwarte sterowniki do kart graficznych są wysokiej jakości i na ogół wystarczająco dobrze kompensują brak zamkniętych odpowiedników. W części pierwszej artykułu opisałem w jaki sposób powinno się podrasować otwarte sterowniki, żeby można było z nich wycisnąć jak najwięcej przy jednoczesnym całkowitym zachowaniu stabilności. Tym razem opiszę w […]

Podrasowywanie otwartych sterowników do grafiki cz.2