Czytelnia


5
Wieści ze świata Open Source: 17 – 23 lipca 2012 Sezonu ogórkowego ciąg dalszy, tak samo jak moich poszukiwań idealnego, desktopowego czytnika RSS. W czasie testów wykasowałem sobie z archiwum część materiałów do dzisiejszego wydania Poniedzielnika, więc będzie ubogo. Na szczęście, pomimo zapowiedzi nie było wersji -rc8 nowego kernela i […]

Poniedzielnik: wieści ze świata OpenSource. Numer 57



34
Microsoft Windows 8 to najnowsza odsłona najpopularniejszego na świecie systemu na desktopy. Jego finalna wersja ma trafić do sprzedaży w październiku, ale już dziś można pobierać do testowania Release Preview, który najprawdopodobniej niewiele będzie się różnił od wydania końcowego. Poznanie przeciwnika to istotny element odnoszenia sukcesu. Dlatego postanowiłem popełnić artykuł […]

Windows 8 szansą dla Ubuntu?





7
W Ubuntu 12.04 otwarte sterowniki do kart graficznych są wysokiej jakości i na ogół wystarczająco dobrze kompensują brak zamkniętych odpowiedników. W części pierwszej artykułu opisałem w jaki sposób powinno się podrasować otwarte sterowniki, żeby można było z nich wycisnąć jak najwięcej przy jednoczesnym całkowitym zachowaniu stabilności. Tym razem opiszę w […]

Podrasowywanie otwartych sterowników do grafiki cz.2







alarm-clock 18
Wyłączenie komputera o zadanej godzinie lub po określonym czasie to żadna sztuka. Ale czemu komputer nie miałby uruchamiać się o ustalonej porze, budzić nas ulubioną piosenką i wykonać inne zadania np. uruchomić klienta pocztowego? Da się zrobić! Z pomocą przychodzi program rtcwake, który uśpi, zahibernuje lub wyłączy system na tak […]

Automatycznie wybudzanie z hibernacji – budzik


4
Wieści ze świata Open Source: 15 – 21 maja 2012 Na Linusa zawsze można liczyć. Gdyby nie dzisiejsze wydanie nowego kernela, mógłbym sobie podarować pisanie Poniedzielnika. Trzeba jednak przyznać, że nowy kernel jest ubogi w nowości względem poprzednich wydań. A przynajmniej dla przeciętnych pingwinów. Sporą niespodzianką jest udostępnienie przez IBM […]

Poniedzielnik: wieści ze świata OpenSource. Numer 50


Balanced Annihilation 6
Wielu bardziej doświadczonych miłośników strategii czasu rzeczywistego na pewno kojarzy tytuł „Total Annihilation” z roku 1997. Gra ta wyróżniała się spośród innych nowatorskim podejściem do tworzenia konstrukcji i jednostek, dużą różnorodnością oraz ilością wojska, a przede wszystkim bardzo realistyczną fizyką. Przez wielu gra jest uważana za niedościgniony wzór gatunku. Wielką […]

Zagrajmy w "Balanced Annihilation"